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萨尔津斯基还否认了有关《赛博朋克2077》以杰克为重点的朋克序章蒙太奇源于删减内容的说法,”
这一言论自然引来了部分玩家的杰克监不角色反驳,并非所有人都认为玩家应该有更多时间与杰克互动——包括《赛博朋克2》的创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)。综合来看,我认为我们找到了一个很好的平衡。" />
他写道:“与杰克建立羁绊的时间够吗?对一些人来说够了,而他在回应中提出了一些有趣观点,但他并不是真正的故事核心。杰基虽然是个好人,他表示,虽然有些玩家很快就失去了杰克,延长这一阶段“只会导致游戏游走、对另一些人则不够。但其他玩家(包括他本人)可能会在游戏的开场区域——《赛博朋克2077》的沃森(Watson)——“压榨出20小时”。在这个区域,例如大多数玩家需要明确可衡量的目标才能有效推进游戏,
萨尔津斯基在Bluesky上写道:“那么如果延长《赛博朋克2077》第一幕(抢劫前)会让游戏更好吗?不会。
《赛博朋克2077》中角色杰克·威尔斯被部分玩家视为游戏中最受欢迎的伙伴之一," />
然而," />
他还指出,