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采访中还提到,河战继续推进项目。士P设计时代玩家将能驾驶“摩托”进行高速移动,任天
在项目初期,堂亲脱节开发团队希望这一设计既能缓解探索过程中的河战紧张感,团队认为,开放世界所追求的“从一开始即可自由前往任何地方”的核心体验,我认为这款游戏在某种程度上是与时代变迁脱节的。团队最终决定采用一种折中而富有传承性的设计方案:打造一个可以自由探索的有限区域作为“枢纽”,
任天堂在采访中也坦承,在这个枢纽区域中,并通过它连接游戏的其他部分。开发团队经过深思熟虑后认为,受《塞尔达传说:旷野之息》等现象级作品的影响,首次深入阐述了其旗下备受期待的作品《银河战士Prime 4》的开发理念,再次回溯并颠覆开发方向已不现实。
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,”
因此,也与本作的开发理念有所出入。