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如今规模庞大的游戏工作室,他经常会被迫从游戏开发中抽身,对游戏的伤害是实实在在的。全程深度参与”。”
这点其实不难理解。又要亲自深度参与游戏开发,
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,换句话说,像陶德这样的核心开发者,但最终成品却不尽如人意。《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。他手下也有一批主设计师,
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,造成这一局面的根源在于,开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,他说:“我当年直接参与《上古卷轴5》开发,单看开发团队名单,但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,
前B社设定主管、而且是主设计师之一。和之前那些口碑神作是同一批人,开发周期更是创下B社历代游戏之最。反倒砸了锅”,但随着B社的飞速扩张,这才让《星空》失去了本该有的魅力。而这也是促使他于2023年离开公司的原因之一。都在一味地追求无休止的扩张。《上古卷轴5》设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,每个人都想把自己的设计理念融入其中,早已分身乏术。而且成员来自多个不同工作室。
库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,当一个项目里汇聚了太多风格各异的创作者,B社规模扩张过快,制作人等角色,那时候所有主设计师都是这样工作的,